30 de jun. de 2010
27 de jun. de 2010
escrito por: Tiago Carvalho e Johnny Ap. Carvalho
Boa sorte Fernando que seu jogo venda bastante.
Shaolin Training Game produzido com tecnologia open source, praticamente tudo foi feito em Blender e a engine foi Unity 3D.
O seu criador Fernando Ribeiro e brazuca do Rio de Janeiro, o cara fez o jogo nas horas vagas e demoro 3 meses, o jogo ta repercutindo muito bem, pois ele publico o jogo no appStore. ja esta em uma boa colocação, esta abaixo do jogo oficial do avatar.
Aqui tem um video do jogo sinceramente achei muito legal. Com essa iniciativa do Fernando nos da mais certeza sobre o mercado de games para os brasileiros. Esta aberto e nos chamando pra trabalhar.
Boa sorte Fernando que seu jogo venda bastante.
21 de jun. de 2010
Escrito por: Tiago Carvalho e Johnny Ap.Carvalho
Ola galera, vamos comentar sobre a fantástica ferramenta SCULPTRIS.
Ferramenta esta muito parecida com o Zbrush, e o melhor de tudo e totalmente FREE.
Pelo que venho observando sobre o sculptris e que tem pouco tutorial ainda, pois e uma ferramenta nova e que tudo pra dar certo como o Blender.
Ola galera, vamos comentar sobre a fantástica ferramenta SCULPTRIS.
Ferramenta esta muito parecida com o Zbrush, e o melhor de tudo e totalmente FREE.
Pelo que venho observando sobre o sculptris e que tem pouco tutorial ainda, pois e uma ferramenta nova e que tudo pra dar certo como o Blender.
6 de jun. de 2010
Escrito por: Tiago Carvalho Neves
Fonte:http://girlsofwar.wordpress.com/
Ola... Este vídeo eu achei muito criativo, pois demonstra que muito pode ser feito com pouco ou nada de investimento hehe.
Designer quando não tem o que fazer da nisso.
Fonte:http://girlsofwar.wordpress.com/
Ola... Este vídeo eu achei muito criativo, pois demonstra que muito pode ser feito com pouco ou nada de investimento hehe.
Designer quando não tem o que fazer da nisso.