2 de set. de 2013

Blender estará dispónivel na Steam
De acordo com o Reddit usuário Two-Tone- , da Valve estão de olho no Blender . Ontem, o estúdio enviou um e-mail para o Bf-commiters detalhando seus planos para o software de modelagem 3D. Inicialmente, a Valve está apenas olhando para distribuir o instrumento através do Steam. No entanto, planeja coisas maiores. 
Se é um modelador 3D, eu tenho uma notícia muito boa para você. 
"O que estamos a visitar a está oferecendo", escreveu da Valve Jan-Peter Ewert ", é uma versão completamente baunilha do Blender como um download gratuito no Steam que é completamente o mesmo que o oferecido em outros sites. Nós esperamos que este vai ter o suficiente de nossos usuários expostos e os interessados ​​em Blender para que eles estarão dispostos a trabalhar no Blender plugins que iria falar com serviços de back-end de vapor, como oficina. "
 
"Isso é algo que nós pensamos que seria um recurso interessante para o Blender para bater. Como modelar uma espada em Blender, apertar um botão e tê-lo disponível para todos os utilizadores de Skyrim. Mas nós apostamos que há idéias mais criativas lá fora do que este um. "
Legal mesmo. Basicamente, a Valve é uma vez mais ativamente alcançando tanto a comunidade modding e da comunidade de desenvolvimento, proporcionando aos jogadores uma ferramenta poderosa que pode ser usada na criação de novos conteúdos para o Workshop. Que a Valve dá tanta legitimidade para modding como um hobby também fala de seu valor, tanto do ponto de vista empresarial e como um atalho potencial em desenvolvimento de jogos. 
"Válvula é uma empresa que é construído sobre modding", explicou Ewert. "The Half-Life original foi construído em uma versão modificada do motor de Quake. Todos os nossos grandes jogos, desde então, começou como mods que achamos legal, contratou as pessoas que os construíram e lançaram-los como principais títulos de jogos. Isto é verdade para Counter-Strike, o original Team Fortress, Day of Defeat e DOTA 2 (Portal não era tecnicamente um mod, mas um projeto de estudante - mas você vê o padrão) ".
"Da mesma forma", continuou ele, "uma das características mais bem sucedidos da nossa plataforma Steam é a Steam Workshop, que é uma interface para usuários para compartilhar, descobrir e instalar mods para seus jogos. Essencialmente, você pode publicar seu mod lá e outro os jogadores podem trazer o seu mod em seus jogos com um único clique do mouse. "
Visite o site oficial do Blender aqui .
- See more at: http://inventorspot.com/articles/valve_wants_integrate_steam_and_blender#sthash.4QlXsROR.dpuf

14 de jan. de 2013

5 de jul. de 2012

6 de mar. de 2012

GamerArt -  Ferramentas De Arquitetura para Blender

ODS Studio

ODS Studio (anteriormente conhecido como BlendME) é a ferramenta principal desenvolvida pela ODS destinado a concepção rápida e análise de projeto de construção comercial e residencial. Reúne  ferramentas open-source  já existentes para produzir uma plataforma para modelagem e interação dos resultados de metodologias de simulação.

9 de fev. de 2012

6 de fev. de 2012

GamerArt - Criando uma chuva
Muito bom este Tutorial Feito pelo Andrew Price do Site Blender Guru.

Neste tutorial você irá aprender:
* Como usar o Dynamic Paint para fazer chuva;
* As melhores configurações de partícula para chuva;
* Como usar bump, mirror e color maps.



14 de dez. de 2011

GamerArt - Novo Blender 2.61
Olá galera eu tenho um grande satisfação de falar do novissimo Blender 2.61.

 A série 2.6x está a ser alvo da introdução de todo o trabalho que aconteceu nos últimos anos.

21 de nov. de 2011

30 de set. de 2011

13 de set. de 2011

9 de set. de 2011

8 de set. de 2011

GamerArt - Super Curso de BLENDER 3D Parte 11 ao 15
Blender 11 - Separações e Junções de Objetos/Malhas

Operações de duplicação, separação e junção de malhas e objetos

00:00 - Duplicação de vértices, arestas e faces
01:00 - Seleção de vértices ligados/separados
01:58 - Separando partes da malha
07:41 - Combinação e Separação de objetos

2 de set. de 2011

GamerArt - Super Curso de BLENDER 3D Parte 6 a 10

Adição, exclusão e algumas operações com objetos


00:03 - Cursor 3D
01:55 - Adicionando e Excluindo objetos


*Operações com objetos
09:19 -- Nomeando objetos e Outliner
11:34 -- Selecionando vários objetos
11:43 -- Duplicando objetos
12:53 -- Ferramentas para adição e remoção de seleções
13:40 -- Escondendo e Reamostrando objetos



Introdução com operações no modo de edição


00:00 - Modo de Edição
00:55 - Ferramentas de Seleção
02:15 - Modos de seleção
03:12 - Oclusão de geometria
04:31 - Exclusão de vértices, arestas e faces
06:17 - Extrusões
09:42 - Manipulador com orientação das normais
11:11 - Criação de arestas e faces 



Algumas ferramentas de subdivisão de malha

00:00 - Subdivide
05:07 - Loop Cut, Edge Loops e Face Loops
11:55 - Edge Slide




Algumas ferramentas de edição de malha

00:00 - Knife Cut
04:28 - To Sphere
08:32 - Proportional Editing
11:23 - Smooth




Algumas operações com pivô e centro para as operações de transformação

00:00 - Alterando o ponto de pivô das transformações
07:02 - Opções de Snap com cursor 3D
10:06 - Transformação pelos centro/origem dos objetos
11:10 - Alterando Centro/Origem do objeto

Tutoriais são feitos por: Fabio Biff

31 de ago. de 2011

30 de ago. de 2011

GamerArt - Blender Siggraph 2011 reel

Se você tinha ou tem preconceito com ferramentas open source, ai um bom motivo pra mudar seus conceitos sobre o  Blender, assista ao vídeo abaixo. 

É uma coletânea com trabalhos desenvolvidos com o Blender em todo o mundo. Uma amostra de seu potencial e de tudo que é possível desenvolver em filmes, games, simulação de dinâmica e afins. Bom proveito!

19 de ago. de 2011

GamerArt - Blender Tutorial "Motion Trail"
Na época em que comentei sobre a existência do Motion Trail várias pessoas entraram em contato pedindo orientações sobre como usar o Add-on, encontrei um otimo tutorial explicando a sua utilização, feito por Allan Brito.



O primeiro passo evidentemente é fazer o download do Add-on e habilitar a ferramenta dentro do Blender, e depois disso você irá visualizar o painel de controle do Motion Trail em que podemos acionar a ferramenta com a opção “Enable Motion Trail”. Depois disso o Add-on já vai estar funcionando e poderemos trabalhar com animação.

Desse ponto em diante é tudo por conta do velho processo de posicionar o quadro da animação e adicionar keyframes com a tecla I. Para cada keyframe adicionado é criado na 3D View um ponto de referência representando a posição do objeto no tempo, e também uma linha ligando esses pontos.

Aproveitem e estudem.

10 de ago. de 2011

GamerArt -[Tutorial] Blender 3d: mapeamento UV
Neste vídeo tutorial, veremos alguns conceitos mais avançados sobre o processo de criação de mapas UV e sobre as ferramentas que melhoram o resultado da malha gerada pelo processo.


Ótimo tutorial feito por Ricardo Pereira Dias. Até estude muito.