9 de ago. de 2014

Tutorial - Reconstruindo o Flappy Bird - Unity 3D

O Paulo do Canal (We make a game) fez uma serie de tutoriais recriando o Flappy Bird para o android. A serie tem 12 episódios, começa bem do básico a partir da criação das imagens utilizadas no game, passando por Script ate a criação do .apk para Android.

22 de jul. de 2013

Criar Jogos Android Usando Game Maker Studio

O GameMaker: Studio ™ tem tudo que você precisa para lidar com fontes, sons, imagens e música, bem como outros recursos que você pode precisar para criar seu jogo. Ele permite que você defina entidades de jogo, conhecido como ‘objetos’, e seus comportamentos em uma intuitiva, forma orientada a eventos e tem um fácil de usar, drag-and-drop interface.

14 de jan. de 2013

11 de jul. de 2012

GamerArt - Ouya: console baseado no Android e aberto para hackers

O Ouya é um console feito para ser usado na TV, como os exemplos que conhecemos hoje, porém completamente “aberto”. Além de contar com o sistema operacional da Google, ele é considerado “hackeavél”. Ou seja, quem quiser pode alterar o software e o hardware do equipamento e criar a sua própria versão sem problema algum.

23 de jun. de 2012

5 de mai. de 2012

2 de abr. de 2012

GamerArt - Sony lança portal pra desenvolvedores de games

Sony planeja lançar portal de desenvolvimento de games para PSVita em abril


Linguagem C#, licença anual de 99 dólares, site oficial, integração dos kits com Android e XPeria Play. Possível SDK gratuito? O Rodrigo Motta (um dos criadores do game nacional Xilo) divulgou numa lista de discussão do IDGA um PDF da Sony com muitos detalhes do desenvolvimento de jogos para o PSVita, incluindo imagens do kit e de um site (com fórum de discussão) que pode sair em abril. Segundo o Rodrigo, essa mudança pode visar o enorme mercado que a Apple conseguiu criar para o seu iPhone, e hoje a porta de entrada perfeita para empresas pequenas criarem

6 de fev. de 2012

GamerArt - Criando uma chuva
Muito bom este Tutorial Feito pelo Andrew Price do Site Blender Guru.

Neste tutorial você irá aprender:
* Como usar o Dynamic Paint para fazer chuva;
* As melhores configurações de partícula para chuva;
* Como usar bump, mirror e color maps.



21 de nov. de 2011

19 de out. de 2011

30 de set. de 2011

GamerArt - Como ganhar dinheiro com games

Quem já não se fez, ou pensou, na seguinte pergunta: – Como eu faço para ganhar dinheiro desenvolvendo games para a plataforma Android?
Pois é… servindo como uma possível dica para a resposta dessa pergunta, a divisão de Mobile da EA e Gameloft trocaram suas estratégias iniciais de mercado e, até onde tudo indica, estão gerando resultados positivos com a nova abordagem.
Os modelos tradicionais de se ganhar dinheiro com games para a plataforma Android são:

13 de set. de 2011

9 de set. de 2011

8 de set. de 2011

GamerArt - Super Curso de BLENDER 3D Parte 11 ao 15
Blender 11 - Separações e Junções de Objetos/Malhas

Operações de duplicação, separação e junção de malhas e objetos

00:00 - Duplicação de vértices, arestas e faces
01:00 - Seleção de vértices ligados/separados
01:58 - Separando partes da malha
07:41 - Combinação e Separação de objetos

2 de set. de 2011

GamerArt - Super Curso de BLENDER 3D Parte 6 a 10

Adição, exclusão e algumas operações com objetos


00:03 - Cursor 3D
01:55 - Adicionando e Excluindo objetos


*Operações com objetos
09:19 -- Nomeando objetos e Outliner
11:34 -- Selecionando vários objetos
11:43 -- Duplicando objetos
12:53 -- Ferramentas para adição e remoção de seleções
13:40 -- Escondendo e Reamostrando objetos



Introdução com operações no modo de edição


00:00 - Modo de Edição
00:55 - Ferramentas de Seleção
02:15 - Modos de seleção
03:12 - Oclusão de geometria
04:31 - Exclusão de vértices, arestas e faces
06:17 - Extrusões
09:42 - Manipulador com orientação das normais
11:11 - Criação de arestas e faces 



Algumas ferramentas de subdivisão de malha

00:00 - Subdivide
05:07 - Loop Cut, Edge Loops e Face Loops
11:55 - Edge Slide




Algumas ferramentas de edição de malha

00:00 - Knife Cut
04:28 - To Sphere
08:32 - Proportional Editing
11:23 - Smooth




Algumas operações com pivô e centro para as operações de transformação

00:00 - Alterando o ponto de pivô das transformações
07:02 - Opções de Snap com cursor 3D
10:06 - Transformação pelos centro/origem dos objetos
11:10 - Alterando Centro/Origem do objeto

Tutoriais são feitos por: Fabio Biff