9 de ago. de 2014
21 de mai. de 2013
Unity Technologies, a empresa por trás do cross-platform motor de jogo Unity 4, anunciou que as suas ferramentas móveis são agora livres para pequenos e independentes estúdios.
O motor Unity foi livre para os desenvolvedores emergentes desde 2009, mas só apoiou a implantação em PC, Mac e da web. Para lançar um jogo no Android ou no iOS, os usuários precisavam comprar dois add-on pacotes adicionais para o software, que custa US $ 400 por cada licensa.
A partir de agora estas licensas são totalmente gratuitas e permitirá aos desenvolvedores vender os seus títulos em qualquer plataforma - e comece a ganhar receita fundamental - sem pagar um centavo para a Unity.
26 de abr. de 2013
Aos recifenses a Manifesto apresenta o circuito de palestras, mini-cursos, workshops e game jams de 2013. Estão todos convidados.
Devido a enorme demanda para o primeiro dia de palestras mudamos o lugar. A palestra do dia 27, próximo sábado será no auditório do Curso de Jogos Digitais da UNICAP (Auditório fica no Bloco A), mesmo horário, 10h.
25 de abr. de 2013
A Unity Technologies anunciou que vai lançar uma versão de testes aberta para sua ferramenta de desenvolvimento para games multiplataforma, com foco no sistema operacional BlackBerry 10. A companhia convida desenvolvedores para realizarem o registro, para serem os primeiros a terem acesso à ferramenta.
15 de jan. de 2013
Quando você confere um novo jogo, tudo parece estar na mais perfeita ordem. É um conjunto de cenários, texturas, sons, inteligência artificial, física e efeitos 3D que, integrados, fazem o game funcionar.Cada aspecto desses é desenvolvido nos mínimos detalhes, que se unem como vários motores responsáveis pelo andamento do jogo. Mas a criação desse complexo sistema não é tão comum: são muitos os games que utilizam uma produção prévia dessas ferramentas, as tais engine gráficas.
Conceituando
Uma engine gráfica (game engine, no original) é uma biblioteca, um pacote de funcionalidades que são disponibilizadas para facilitar o desenvolvimento de um jogo e impedir que sua criação tenha que ser feita do zero.
Também chamado de motor gráfico ou motor de jogo, o pacote é normalmente utilizado na modelagem de imagens 2D e 3D, além de trazer animações e sons padronizados.
Além de garantir um bom visual, ele é responsável por diversos itens da jogabilidade que são pouco percebidos pelos jogadores, como o sistema de colisão entre personagem e objetos e a inteligência artificial de inimigos ou parceiros, essenciais na composição de um bom game. Mas tudo isso levou muito tempo (e muitos jogos) para chegar ao complexo estado em que se encontram as engines hoje.
No início
Mesmo nos primeiros consoles e computadores, desenvolver um jogo era um desafio. O lançamento ocorria para apenas um video game: transportá-lo para outra plataforma era uma tarefa corajosa, pois exigia a reprogramação de todos os aspectos do título, já que quase nada era aproveitado da versão anterior.
A terceirização desses aspectos técnicos começou apenas como suporte gráfico, no formato de softwares de renderização criados por certas companhias, com o objetivo de processar as imagens criadas digitalmente.
A primeira engine utilizada por outras companhias foi a Freescape, da Incentive Software. Ela serviu jogos como Driller, em 1987, e Dark Side, lançado no ano seguinte. Já o termo só apareceu mesmo em meados da década de 1990, com a popularização definitiva dos FPS (jogos de tiro em primeira pessoa).
Esse gênero estourou de vez com o lançamento do trio Quake, Doom e Wolfenstein 3D, todos na mesma década. A partir deles, vários sucessores usaram o mesmo motor de suas inspirações, mas alteravam armas, cenários, inimigos e mapas, para mostrar traços de originalidade.
Consolidação no mercado
Rapidamente, os motores gráficos tornaram-se populares em todos os tipos de jogos, como RPG e aventura. Já a capacidade das criações mais modernas transformou a programação de engines em um verdadeiro trabalho de artista: são pacotes bastante completos que tentam deixar sons e imagens o mais próximo possível da realidade, exigindo um pouco menos do desenvolvedor.
Além disso, ter uma base para criar jogos é uma garantia de benefícios para a empresa. Entre eles, podemos destacar o corte de custos na criação do que já está disponibilizado pela engine, velocidade no lançamento e a possibilidade de transportar o game para outras plataformas mais facilmente.
Ainda há o suporte completo da empresa que criou tal motor, caso ele apresente algum problema. Se ela lançar atualizações no sistema, quem possui a licença de uso poderá também receber as melhorias livremente.
Celebridades
Alguns motores gráficos já caíram no gosto das companhias e são aproveitados até anos depois de seu lançamento. Conheça alguns deles:
CryEngine
O pacote da empresa alemã Crytek serviu inicialmente para uma demonstração de tecnologia da NVIDIA, durante uma convenção em 2000. O sucesso da exposição transformou o sistema de ferramentas em um jogo, Far Cry, lançado quatro anos depois.
Mas a consagração veio com a CryEngine 2, que originou Crysis, um jogo que foca seu potencial no realismo de seus gráficos. Em 2009, foi anunciada a versão atual do motor, a CryEngine 3. Crysis 2, anunciado no fim de março de 2011 , foi primeiro game a utilizar a nova tecnologia. No vídeo abaixo, você confere um exemplo do que a Crytek foi capaz de desenvolver.
Source Engine
Em 2004, a Valve lançou a primeira versão de sua engine 3D, mais popular que a criação da Crytek.
A Source foi utilizada em sucessos como Counter-Strike, Left 4 Dead e Half-Life 2. A utilização do Steam para disponibilizar atualizações, a animação de faces e o bom modo online são suas características mais marcantes.
id Tech 5
Ela é a quinta versão de uma engine já bastante trabalhada, que estreou em Doom. Anunciada em 2007, servirá como base para dois futuros FPS: Doom 4 e Rage. Segundo um dos fundadores da empresa que criou a id Tech, John Carmack, ela deve ser posteriormente disponibilizada como código aberto, para quem quiser desfrutar de sua biblioteca.
IW Engine
Essa engine é baseada inicialmente na id Tech 3, mas foi bastante modificada, até ganhar uma identidade própria. Ganhou fama por estar presente nos últimos episódios da série Call of Duty.
Unreal Engine 3
A produção da Epic Games é atualmente a favorita das empresas. São vários os jogos que a utilizam, como Gears of War, Bulletstorm, Star Ocean, Batman: Arkham Asylum, Asura’s Wrath, entre muitos outros. Entre seus pontos positivos, sombras dinâmicas e bom efeito de profundidade.
E, se dependermos dela, estamos em boas mãos. Em uma demonstração na GDC 2011 rodando com três placas GTX 580 da NVIDIA, a nova versão mostrou-se apta a revolucionar os gráficos desta e da próxima geração.
Unity 3D
Unity 3D, é um motor de jogo 3D proprietário, criado pela Unity Technologies. Unity é similar ao Blender, Virtools ou Torque Game Engine, em relação a sua forma primária de autoria de jogos: a sua interface gráfica.O Unity possui duas versões principais: Unity Pro, que custa US$ 1.500,00, e a versão gratuita, simplesmente chamada Unity, que pode ser usada tanto para fins educacionais, quanto para fins comerciais. Há uma restrição, entretanto, que diz que companhias que tiveram lucro acima de US$ 100.000,00 em seu último ano fiscal, devem usar o Unity Pro.
Por Nilton Kleina
2 de ago. de 2012
11 de jul. de 2012
Android
Curiosidades de Games
Trabalhe com Games
Tutorial
Unity 3D
GamerArt - Ouya: console baseado no Android e aberto para hackers
O Ouya é um console feito para ser usado na TV, como os exemplos que conhecemos hoje, porém completamente “aberto”. Além de contar com o sistema operacional da Google, ele é considerado “hackeavél”. Ou seja, quem quiser pode alterar o software e o hardware do equipamento e criar a sua própria versão sem problema algum.
8 de mai. de 2012
O Brasil não tem muita tradição em concursos de desenvolvimento de jogos, mas isso parece estar mudando. Além da SBgames e do Game Music Brasil, em 2012 teremos mais três novos grandes concursos incentivando o desenvolvedor de games que existe em você.
Um deles será organizado pela Square Enix, e o outro pretende ser o primeiro festival internacional de desenvolvimento sediado no Brasil. Além disso, teremos o retorno da BRGAMES, um concurso do Ministério da Cultura com um passado não muito bonito.
12 de abr. de 2012
Curiosidades de Games
Evento de Games
tecnologia
Trabalhe com Games
Unity 3D
GamerArt - Square Enix lança concurso de criação de jogos na América Latina
A produtora Square Enix, de games como "Final Fantasy", "Dragon Quest" e "Tomb Raider", anunciou a criação de um concurso de desenvolvimento de games na América Latina, incluindo o Brasil, que premiará os vencedores com um total de US$ 35 mil.
Chamado de "Square Enix Latin America Game Contest 2012", nele os criadores de
6 de mar. de 2012
Android
Curiosidades de Games
Trabalhe com Games
Unity 3D
GamerArt - Unity 3D com Android e iOS está de graça
Desenvolvedores de jogos: a Unity 3D com Android e iOS está de graça até 8 de Abril!
Já que estou no pique de falar de desenvolvimento, vamos para mais uma notícia que ajudará os desenvolvedores a guardar uns trocados: a Unity 3D, engine super poderosa de jogos como ShadowGun, Samurai II e Zombie Wonderland 2, está em promoção.
19 de out. de 2011
12 de ago. de 2011
Curso de Unity 3D em 16 Partes, bons tutorias e com muita calma em português. Pena que o criador do curso não utilizou audio, mas no video ele explica muito bem (escrito). Aproveitem e estudem.
Parte 1
Parte 2
Parte 3 - Troca de cena, RayCasting, GuiText, contagem do tempo
Parte 4 - criação de materiais, particulas, GuiTexture, Animações
Parte 5 - Neste vídeo aprenderemos como usar o CharacterController e animar um personagem para jogos do estilo terceira pessoa
Parte 6 - Nesta aula iremos criar a AI de uma turret. Durante a aula veremos como usar quaternions para fazer rotacoes com interpolação, e verificar o angulo entre vetores para saber se a turret esta apontando para o seu alvo
Parte 7 - Aula ensinando como instanciar objetos lancados de algum ponto, por exemplo um canhão pirata atirando uma bola de ferro
Parte 8 - como usar a biblioteca de pathfind tipo A
Parte 9 - como depurar os codigos na unity 3D
Parte 10 - usando a ferramenta de terrenos
Parte 11 - Nesta aula mostramos como usar o recurso de lightmapping do unity, para fazer o "bake" da informação de luz nas texturas, esta feature é bastante importante, pois o calculo da luz/sobra tem um custo alto para CPU de alguns dipositivos como Iphone/Android
Parte 12 - Essa aula mostra como criar barras de saúde no topo da cabeca do personagem
Parte 13 - Nesta aula mostramos como usar o componente LineRenderer para criar efeito de tiros sem ter que ficar instanciando um objeto a cada tiro
Parte 14 - Nesta aula veremos como criar o efeito de seleção típico em jogos de estratégia
Parte 15 - Nesta aula veremos como estender as funcionalidades do unity com plugins. Desta forma você poderá fazer uma função em C/C++ que pode fazer qualquer operação (Por exemplo fazer interface com algum hardware externo via porta serial ou USB, ou fazer interface com uma câmera). Os plugins só são disponíveis no unity Pro
Parte 16 -
30 de jul. de 2011
O e-Games 2011 – 3º concurso de desenvolvimento de jogos digitais do Senac São Paulo é uma oportunidade de revelar jovens talentos do setor.
Não há dúvidas que o Brasil é um dos grandes “celeiros” de talentos no segmento dos jogos eletrônicos. Com um mercado em franca expansão, há um grande potencial de crescimento do setor de games no país para os próximos anos e, para atender a essa demanda, são necessários profissionais qualificados.
19 de jun. de 2011
Olá galera estamos divulgando um curso muito completo e esta e a segunda parte do curso.
O curso esta em inglês como disse antes mais acredito que ninguém terá muitos problemas pois e professor do curso e bem didático e explica muito bem. Aproveitem bem e se dediquem a máximo.
Fiquem com Deus e bons estudos
fonte:http://www.burgzergarcade.com/
O curso esta em inglês como disse antes mais acredito que ninguém terá muitos problemas pois e professor do curso e bem didático e explica muito bem. Aproveitem bem e se dediquem a máximo.
Fiquem com Deus e bons estudos
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Olá galera estamos divulgando um curso muito completo e bom pra estudarem.
O curso esta em inglês mais acredito que ninguém terá muitos problemas pois e professor do curso e bem didático e explica muito bem. Aproveitem bem e se dediquem a máximo.
Fiquem com Deus e bons estudos.
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Fiquem com Deus e bons estudos.
Fonte:http://www.burgzergarcade.com/
1 de abr. de 2011
Como fazer uma barra de progresso que acompanha o progresso do jogador através de um nível em um estilo plataforma 2D. Ver Tutorial
26 de mar. de 2011
Ola galera, uma game brasileiro feito por Raphael Dias publicado no Mac App Store, começou a ser vendido, a grande surpresa pra mim ao entrevistá-lo foi por ele comentar varias vez pra deixar bem claro que ele não é, e nunca foi programador. Fez o Space Cube sozinho e com muita foça de vontade e determinação conseguiu publicar seu game.
