9 de ago. de 2014

Tutorial - Reconstruindo o Flappy Bird - Unity 3D

O Paulo do Canal (We make a game) fez uma serie de tutoriais recriando o Flappy Bird para o android. A serie tem 12 episódios, começa bem do básico a partir da criação das imagens utilizadas no game, passando por Script ate a criação do .apk para Android.

21 de mai. de 2013

Unity3D Basic para iOS e Android agora é GRÁTIS
Unity Technologies, a empresa por trás do cross-platform motor de jogo Unity 4, anunciou que as suas ferramentas móveis são agora livres para pequenos e independentes estúdios.
O motor Unity foi livre para os desenvolvedores emergentes desde 2009, mas só apoiou a implantação em PC, Mac e da web. Para lançar um jogo no Android ou no iOS, os usuários precisavam comprar dois add-on pacotes adicionais para o software, que custa US $ 400 por cada licensa.
A partir de agora estas licensas são totalmente gratuitas e permitirá aos desenvolvedores vender os seus títulos em qualquer plataforma - e comece a ganhar receita fundamental - sem pagar um centavo para a  Unity.

26 de abr. de 2013

Circuito Gamer Pro 2013

Aos recifenses a Manifesto apresenta o circuito de palestras, mini-cursos, workshops e game jams de 2013. Estão todos convidados.

Devido a enorme demanda para o primeiro dia de palestras mudamos o lugar. A palestra do dia 27, próximo sábado será no auditório do Curso de Jogos Digitais da UNICAP (Auditório fica no Bloco A), mesmo horário, 10h.

25 de abr. de 2013

15 de jan. de 2013

GamerArt - O que é motor gráfico ou engine

Quando você confere um novo jogo, tudo parece estar na mais perfeita ordem. É um conjunto de cenários, texturas, sons, inteligência artificial, física e efeitos 3D que, integrados, fazem o game funcionar.Cada aspecto desses é desenvolvido nos mínimos detalhes, que se unem como vários motores responsáveis pelo andamento do jogo. Mas a criação desse complexo sistema não é tão comum: são muitos os games que utilizam uma produção prévia dessas ferramentas, as tais engine gráficas.

Conceituando

Uma engine gráfica (game engine, no original) é uma biblioteca, um pacote de funcionalidades que são disponibilizadas para facilitar o desenvolvimento de um jogo e impedir que sua criação tenha que ser feita do zero.
Também chamado de motor gráfico ou motor de jogo, o pacote é normalmente utilizado na modelagem de imagens 2D e 3D, além de trazer animações e sons padronizados.
O que é engine ou motor gráfico?Utilizar um motor como a CryEngine pode gerar resultados como o da imagem acima. (Fonte da imagem: Crytek)
Além de garantir um bom visual, ele é responsável por diversos itens da jogabilidade que são pouco percebidos pelos jogadores, como o sistema de colisão entre personagem e objetos e a inteligência artificial de inimigos ou parceiros, essenciais na composição de um bom game. Mas tudo isso levou muito tempo (e muitos jogos) para chegar ao complexo estado em que se encontram as engines hoje.

No início

Mesmo nos primeiros consoles e computadores, desenvolver um jogo era um desafio. O  lançamento ocorria para apenas um video game: transportá-lo para outra plataforma era uma tarefa corajosa, pois exigia a reprogramação de todos os aspectos do título, já que quase nada era aproveitado da versão anterior.
A terceirização desses aspectos técnicos começou apenas como suporte gráfico, no formato de softwares de renderização criados por certas companhias, com o objetivo de processar as imagens criadas digitalmente.
A primeira engine utilizada por outras companhias foi a Freescape, da Incentive Software. Ela serviu jogos como Driller, em 1987, e Dark Side, lançado no ano seguinte. Já o termo só apareceu mesmo em meados da década de 1990, com a popularização definitiva dos FPS (jogos de tiro em primeira pessoa).
O que é engine ou motor gráfico?A engine de Doom foi uma das pioneiras nos jogos de tiro em primeira pessoa.
Esse gênero estourou de vez com o lançamento do trio Quake, Doom e Wolfenstein 3D, todos na mesma década. A partir deles, vários sucessores usaram o mesmo motor de suas inspirações, mas alteravam armas, cenários, inimigos e mapas, para mostrar traços de originalidade.

Consolidação no mercado

Rapidamente, os motores gráficos tornaram-se populares em todos os tipos de jogos, como RPG e aventura. Já a capacidade das criações mais modernas transformou a programação de engines em um verdadeiro trabalho de artista: são pacotes bastante completos que tentam deixar sons e imagens o mais próximo possível da realidade, exigindo um pouco menos do desenvolvedor.
Além disso, ter uma base para criar jogos é uma garantia de benefícios para a empresa. Entre eles, podemos destacar o corte de custos na criação do que já está disponibilizado pela engine, velocidade no lançamento e a possibilidade de transportar o game para outras plataformas mais facilmente.
Ainda há o suporte completo da empresa que criou tal motor, caso ele apresente algum problema. Se ela lançar atualizações no sistema, quem possui a licença de uso poderá também receber as melhorias livremente.

Celebridades

Alguns motores gráficos já caíram no gosto das companhias e são aproveitados até anos depois de seu lançamento. Conheça alguns deles:

CryEngine

O pacote da empresa alemã Crytek serviu inicialmente para uma demonstração de tecnologia da NVIDIA, durante uma convenção em 2000. O sucesso da exposição transformou o sistema de ferramentas em um jogo, Far Cry, lançado quatro anos depois.
O que é engine ou motor gráfico?A CryEngine busca aproximar-se com a realidade. A imagem digital é a da direita. (Fonte da imagem:MadShrimps)
Mas a consagração veio com a CryEngine 2, que originou Crysis, um jogo que foca seu potencial no realismo de seus gráficos. Em 2009, foi anunciada a versão atual do motor, a CryEngine 3. Crysis 2, anunciado no fim de março de 2011 , foi primeiro game a utilizar a nova tecnologia. No vídeo abaixo, você confere um exemplo do que a Crytek foi capaz de desenvolver.


Source Engine

Em 2004, a Valve lançou a primeira versão de sua engine 3D, mais popular que a criação da Crytek.
O que é engine ou motor gráfico?Um dos jogos mais populares do Brasil, o Counter-Strike foi feito a partir da Source Engine.
A Source foi utilizada em sucessos como Counter-Strike, Left 4 Dead e Half-Life 2. A utilização do Steam para disponibilizar atualizações, a animação de faces e o bom modo online são suas características mais marcantes.

id Tech 5

Ela é a quinta versão de uma engine já bastante trabalhada, que estreou em Doom. Anunciada em 2007, servirá como base para dois futuros FPS: Doom 4 e Rage. Segundo um dos fundadores da empresa que criou a id Tech, John Carmack, ela deve ser posteriormente disponibilizada como código aberto, para quem quiser desfrutar de sua biblioteca.

IW Engine

Essa engine é baseada inicialmente na id Tech 3, mas foi bastante modificada, até ganhar uma identidade própria. Ganhou fama por estar presente nos últimos episódios da série Call of Duty.

Unreal Engine 3

A produção da Epic Games é atualmente a favorita das empresas. São vários os jogos que a utilizam, como Gears of WarBulletstormStar OceanBatman: Arkham AsylumAsura’s Wrath, entre muitos outros. Entre seus pontos positivos, sombras dinâmicas e bom efeito de profundidade.
E, se dependermos dela, estamos em boas mãos. Em uma demonstração na GDC 2011 rodando com três placas GTX 580 da NVIDIA, a nova versão mostrou-se apta a revolucionar os gráficos desta e da próxima geração.

Unity 3D 


Unity 3D, é um motor de jogo 3D proprietário, criado pela Unity Technologies. Unity é similar ao BlenderVirtools ou Torque Game Engine, em relação a sua forma primária de autoria de jogos: a sua interface gráfica.O Unity possui duas versões principais: Unity Pro, que custa US$ 1.500,00, e a versão gratuita, simplesmente chamada Unity, que pode ser usada tanto para fins educacionais, quanto para fins comerciais. Há uma restrição, entretanto, que diz que companhias que tiveram lucro acima de US$ 100.000,00 em seu último ano fiscal, devem usar o Unity Pro.

Por Nilton Kleina

2 de ago. de 2012

GamerArt: Unity 3D 4 - alguns games já começam a aparecer

Após o anúncio do motor de games Unity 3D 4 ter recebido suporte para Linux, começam a aparecer os primeiros games, que usam o motor Unity, para o universo Linux. Eles estão no Kickstarter (um projeto de financiamento comunitário), o que denota a certeza de que já estão sendo desenvolvidos e logo logo estarão disponíveis, inclusive todos já tem data prevista de lançamento.

11 de jul. de 2012

GamerArt - Ouya: console baseado no Android e aberto para hackers

O Ouya é um console feito para ser usado na TV, como os exemplos que conhecemos hoje, porém completamente “aberto”. Além de contar com o sistema operacional da Google, ele é considerado “hackeavél”. Ou seja, quem quiser pode alterar o software e o hardware do equipamento e criar a sua própria versão sem problema algum.

8 de mai. de 2012

GamerArt - E tempo de fazer game

O Brasil não tem muita tradição em concursos de desenvolvimento de jogos, mas isso parece estar mudando. Além da SBgames e do Game Music Brasil, em 2012 teremos mais três novos grandes concursos incentivando o desenvolvedor de games que existe em você.
Um deles será organizado pela Square Enix, e o outro pretende ser o primeiro festival internacional de desenvolvimento sediado no Brasil. Além disso, teremos o retorno da BRGAMES, um concurso do Ministério da Cultura com um passado não muito bonito.

12 de abr. de 2012

GamerArt -  Square Enix lança concurso de criação de jogos na América Latina

A produtora Square Enix, de games como "Final Fantasy", "Dragon Quest" e "Tomb Raider", anunciou a criação de um concurso de desenvolvimento de games na América Latina, incluindo o Brasil, que premiará os vencedores com um total de US$ 35 mil.


Chamado de "Square Enix Latin America Game Contest 2012", nele os criadores de

6 de mar. de 2012

GamerArt - Unity 3D com Android e iOS está de graça

Desenvolvedores de jogos: a Unity 3D com Android e iOS está de graça até 8 de Abril!

Já que estou no pique de falar de desenvolvimento, vamos para mais uma notícia que ajudará os desenvolvedores a guardar uns trocados: a Unity 3D, engine super poderosa de jogos como ShadowGun, Samurai II e Zombie Wonderland 2, está em promoção.

19 de out. de 2011

12 de ago. de 2011

GamerArt - Curso completo de Unity 3D  em 16 partes

Curso de Unity 3D em 16 Partes, bons tutorias e com muita calma em português. Pena que o criador do curso não utilizou audio, mas no video ele explica muito bem (escrito). Aproveitem e estudem.



Parte 1

Parte 2

Parte 3 - Troca de cena, RayCasting, GuiText, contagem do tempo

Parte 4 - criação de materiais, particulas, GuiTexture, Animações

Parte 5 - Neste vídeo aprenderemos como usar o CharacterController e animar um personagem para jogos do estilo terceira pessoa

Parte 6 - Nesta aula iremos criar a AI de uma turret. Durante a aula veremos como usar quaternions para fazer rotacoes com interpolação, e verificar o angulo entre vetores para saber se a turret esta apontando para o seu alvo

Parte 7 - Aula ensinando como instanciar objetos lancados de algum ponto, por exemplo um canhão pirata atirando uma bola de ferro

Parte 8 - como usar a biblioteca de pathfind tipo A

Parte 9 - como depurar os codigos na unity 3D

Parte 10 - usando a ferramenta de terrenos

Parte 11 - Nesta aula mostramos como usar o recurso de lightmapping do unity, para fazer o "bake" da informação de luz nas texturas, esta feature é bastante importante, pois o calculo da luz/sobra tem um custo alto para CPU de alguns dipositivos como Iphone/Android

Parte 12 - Essa aula mostra como criar barras de saúde no topo da cabeca do personagem

Parte 13 - Nesta aula mostramos como usar o componente LineRenderer para criar efeito de tiros sem ter que ficar instanciando um objeto a cada tiro

Parte 14 - Nesta aula veremos como criar o efeito de seleção típico em jogos de estratégia
Parte 15 - Nesta aula veremos como estender as funcionalidades do unity com plugins. Desta forma você poderá fazer uma função em C/C++ que pode fazer qualquer operação (Por exemplo fazer interface com algum hardware externo via porta serial ou USB, ou fazer interface com uma câmera). Os plugins só são disponíveis no unity Pro

Parte 16 -
GamerArt - Terrain Unity 3D imagens de Satélite
Tutorial de como utilizar imagens de satelites do google pra ajudar a modelar cenarios reais de cidades. Como muitos me pediram pra postar tutoriais que ajudem a fazer cenarios, ta ai a dica.

Alias esta em portugues, bons estudos e aproveitem.
parte 1


parte 2

30 de jul. de 2011

GamerArt - Concurso e-Games 2011

O e-Games 2011 – 3º concurso de desenvolvimento de jogos digitais do Senac São Paulo é uma oportunidade de revelar jovens talentos do setor.

Não há dúvidas que o Brasil é um dos grandes “celeiros” de talentos no segmento dos jogos eletrônicos. Com um mercado em franca expansão, há um grande potencial de crescimento do setor de games no país para os próximos anos e, para atender a essa demanda, são necessários profissionais qualificados.

27 de jun. de 2011

19 de jun. de 2011

GamerArt - Curso completo de Unity 3D - Partes 2
Olá galera estamos divulgando um curso muito completo e esta e a segunda parte do curso.
O curso esta em inglês como disse antes mais acredito que ninguém terá muitos problemas pois e professor do curso e bem didático e explica muito bem. Aproveitem bem e se dediquem a máximo.
Fiquem com Deus e bons estudos



fonte:http://www.burgzergarcade.com/
GamerArt - Curso completo de Unity 3D - Partes 1
 Olá galera estamos divulgando um curso muito completo e bom pra estudarem.
O curso esta em inglês mais acredito que ninguém terá muitos problemas pois e professor do curso e bem didático e explica muito bem. Aproveitem bem e se dediquem a máximo.
Fiquem com Deus e bons estudos.



Fonte:http://www.burgzergarcade.com/

1 de abr. de 2011

GamerArt - Como fazer barra de força
Futebol Bar Power Kick


Podem criar um elemento de jogabilidade em torno de uma barra de energia que varia até que você pressiona uma tecla, em seguida, usa a sua seleção para atear fogo a um objeto, por exemplo.

26 de mar. de 2011

Gamerart - Space Cube
Ola galera, uma game brasileiro feito por Raphael Dias publicado no Mac App Store, começou a ser vendido, a grande surpresa pra mim ao entrevistá-lo foi por ele comentar varias vez pra deixar bem claro que ele não é, e nunca foi programador. Fez o Space Cube sozinho e com muita foça de vontade e determinação conseguiu publicar seu game.