31 de ago. de 2011

30 de ago. de 2011

GamerArt - Blender Siggraph 2011 reel

Se você tinha ou tem preconceito com ferramentas open source, ai um bom motivo pra mudar seus conceitos sobre o  Blender, assista ao vídeo abaixo. 

É uma coletânea com trabalhos desenvolvidos com o Blender em todo o mundo. Uma amostra de seu potencial e de tudo que é possível desenvolver em filmes, games, simulação de dinâmica e afins. Bom proveito!

19 de ago. de 2011

GamerArt - Blender Tutorial "Motion Trail"
Na época em que comentei sobre a existência do Motion Trail várias pessoas entraram em contato pedindo orientações sobre como usar o Add-on, encontrei um otimo tutorial explicando a sua utilização, feito por Allan Brito.



O primeiro passo evidentemente é fazer o download do Add-on e habilitar a ferramenta dentro do Blender, e depois disso você irá visualizar o painel de controle do Motion Trail em que podemos acionar a ferramenta com a opção “Enable Motion Trail”. Depois disso o Add-on já vai estar funcionando e poderemos trabalhar com animação.

Desse ponto em diante é tudo por conta do velho processo de posicionar o quadro da animação e adicionar keyframes com a tecla I. Para cada keyframe adicionado é criado na 3D View um ponto de referência representando a posição do objeto no tempo, e também uma linha ligando esses pontos.

Aproveitem e estudem.

15 de ago. de 2011

GamerArt - Anunciado Projeto do primeiro Museu do Videogame Brasileiro


A Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games (ACIGAMES) e o Jogo Justo (projeto de fomento aos games nacional) anunciaram na última quinta-feira, dia 11 de agosto, o início do projeto para a criação do primeiro museu do videogame brasileiro por meio do site do Jogo Justo.

Museu do Videogame francês reúne desde os clássicos até o mais modernos consoles (Crédito: Divulgação

“Para isso, seguimos modelos como o do Museu dos Games da França, o Musée du jeu Vidéo e o projeto Vigamus Italiano”, declarou Moacyr Alves Jr. O nome do museu também já foi escolhido, chamar-se á Museu dos Videogames Norian Munhoz Júnior, uma homenagem à memória do maior colecionador de games do Brasil e também fundador do Canal 03, o clube de colecionadores de games brasileiros.

Boa parte do acervo do museu será montado pela doação de vários colecionadores de jogos, para ajudar na construção do Museu dos Videogames Brasileiro é só entrar em contato com a ACIGAMES, através do email da secretaria: secretaria@acigames.com.br


 fonte: http://www.nonada.com.br


12 de ago. de 2011

GamerArt - Curso completo de Unity 3D  em 16 partes

Curso de Unity 3D em 16 Partes, bons tutorias e com muita calma em português. Pena que o criador do curso não utilizou audio, mas no video ele explica muito bem (escrito). Aproveitem e estudem.



Parte 1

Parte 2

Parte 3 - Troca de cena, RayCasting, GuiText, contagem do tempo

Parte 4 - criação de materiais, particulas, GuiTexture, Animações

Parte 5 - Neste vídeo aprenderemos como usar o CharacterController e animar um personagem para jogos do estilo terceira pessoa

Parte 6 - Nesta aula iremos criar a AI de uma turret. Durante a aula veremos como usar quaternions para fazer rotacoes com interpolação, e verificar o angulo entre vetores para saber se a turret esta apontando para o seu alvo

Parte 7 - Aula ensinando como instanciar objetos lancados de algum ponto, por exemplo um canhão pirata atirando uma bola de ferro

Parte 8 - como usar a biblioteca de pathfind tipo A

Parte 9 - como depurar os codigos na unity 3D

Parte 10 - usando a ferramenta de terrenos

Parte 11 - Nesta aula mostramos como usar o recurso de lightmapping do unity, para fazer o "bake" da informação de luz nas texturas, esta feature é bastante importante, pois o calculo da luz/sobra tem um custo alto para CPU de alguns dipositivos como Iphone/Android

Parte 12 - Essa aula mostra como criar barras de saúde no topo da cabeca do personagem

Parte 13 - Nesta aula mostramos como usar o componente LineRenderer para criar efeito de tiros sem ter que ficar instanciando um objeto a cada tiro

Parte 14 - Nesta aula veremos como criar o efeito de seleção típico em jogos de estratégia
Parte 15 - Nesta aula veremos como estender as funcionalidades do unity com plugins. Desta forma você poderá fazer uma função em C/C++ que pode fazer qualquer operação (Por exemplo fazer interface com algum hardware externo via porta serial ou USB, ou fazer interface com uma câmera). Os plugins só são disponíveis no unity Pro

Parte 16 -
GamerArt - Terrain Unity 3D imagens de Satélite
Tutorial de como utilizar imagens de satelites do google pra ajudar a modelar cenarios reais de cidades. Como muitos me pediram pra postar tutoriais que ajudem a fazer cenarios, ta ai a dica.

Alias esta em portugues, bons estudos e aproveitem.
parte 1


parte 2
GamerArt - Ceo da EA diz: " Consoles já eram"

Você, geek, pode achar que não, mas pare de olhar pros seus equipamentos com poderes cósmicos fenomenais e olhe pra sua mãe (ou pai): as pessoas comuns estão criando abuso de desktops. Pior, nem os notebooks estão se mostrando lá muito promissores para quem é menos desenrolado com tecnologia! É dureza explicar para um n00b que o movimento no trackpad (“Tréqui-o-quê?”) faz o cursor se mover; muito mais fácil é olhar o botão na tela e tacar o dedo. Por isso, eu digo: o PC morreu (não pra você, nem pra mim, mas pras pessoas normais, ele já era).
Pelo visto, o mesmo pode ser dito dos consoles de videogame: John Riccitiello, CEO da Electronic Arts, disse em entrevista à IndustryGamers que os tradicionais desktops dedicados a games representam hoje apenas 40% do mercado de jogos.
Queixando-se dos ciclos de renovação dos videogames, Riccitiello reclamou um pouco da mesmice de ver, a cada cinco anos, novas plataformas virtualmente com os mesmos recursos sendo lançadas pelas mesmas empresas de sempre. “Você colhia [essa safra] e voltava ao início. Mas essa não é uma forma lá muito inteligente de tocar uma indústria… volumes de investimento em tecnologia seguidos por colheitas. Sejamos realistas. Consoles eram 80% da indústria em 2000. Hoje eles representam 40%, então o que temos aqui?”
O executivo elogiou o iPad, descrevendo-o como a plataforma com maior crescimento nos últimos 18 meses, e a estratégia da Nintendo de tentar incorporar um pouco das tablets em seu novo console, o Wii U, cujo controle tem forma de tablet.
Contudo, ele também declarou que simples melhorias de performance do hardware não serão o bastante para salvar a indústria: depois de certo ponto, deixa de fazer diferença e é muito mais importante inovar em outros setores, como integração social e entre plataformas. O lance é parar de olhar para onde a bola está agora e começar a prestar mais atenção na direção para onde ela está indo.
Fonte:  http://www.videogame.blog.br

GamerArt - Jovens brasileiros estão se destacando na criação de games

O sonho de muitos jovens de desenvolver jogos de videogame no Brasil pode estar um pouco mais fácil de ser realizado. Jovens desenvolvedores produziram trabalhos que conseguiram colocar o país em evidência na área, permitindo um aquecimento no mercado nacional de criação de jogos e a possibilidade de crescimento nos próximos anos.
O destaque do Brasil na criação de jogos se prova com resultados recentes: o país é campeão na categoria na competição Imagine Cup 2011, uma espécie de olimpíada de desenvolvimento promovida pela Microsoft. Nos últimos anos, brasileiros desenvolveram inúmeros títulos para PC, redes sociais, advergames (jogos para a publicidade) e games para celulares e tablets, como o iPhone e iPad. Além disso, alguns desenvolvedores já olham o filão principal do mercado, que é produzir jogos para consoles como o PlayStation 3 e o Xbox 360.
Segundo dados da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames) com informações do consultor da Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro (Softex) Bernardo Manfredini, o Brasil possui cerca 50 empresas que desenvolvem games cadastradas. E se o destaque que o país tem no cenário de criação de jogos servir como perspectiva de crescimento, o futuro para quem deseja trabalhar nesta área é promissor.
Novos desenvolvedores
Após ter vencido a etapa brasileira da Imagine Cup (uma espécie de olimpíada de desenvolvimento tecnológico promovida pela Microsoft) na categoria "Game Design: Windows / Xbox", a equipe Signum Games, da Universidade Positivo, de Curitiba, foi a campeã mundial do evento  realizado em Nova York, nos Estados Unidos, com o game "Ucan". Esta foi a terceira vez que o Brasil é reconhecido na categoria de games na história da competição. Em 2011, o evento contou com a participação de 358 mil jovens de 183 países.

11 de ago. de 2011

GamerArt - Brasil Game Show quer colocar brasileiros entre os grandes
Brasil Game Show, que acontece no Rio de Janeiro em outubro, vai distribuir R$ 50 mil em prêmios para desenvolvedores de games.


Site oficial do evento ainda recebe inscrições para interessados em mostrar descobertas e novos jogosSite oficial do evento ainda recebe inscrições para interessados em mostrar descobertas e novos jogos
Já é comum ver brasileiros desenvolvedores de games trabalhando em gigantes, principalmente nos Estados Unidos. Mas quem é da área e ainda não atingiu o "emprego dos sonhos" terá chance de ganhar até R$ 50 mil na quarta edição do Brasil Game Show que recebe inscrições até o dia 31 de agosto e acontece em outubro, no Rio de Janeiro.
Ao todo, serão dez categorias com premiação em dinheiro: "Advergame" (jogo feito para publicidade), Arte/Design, Jogabilidade, Jogo Educativo, Mobile (game para plataforma móvel), Originalidade, Game Social, Trilha Sonora, Jogo Independente e Jogo do Ano.
O principal prêmio, Jogo do Ano, assim como aos vencedores de melhor Jogo Independente, ainda garantem aos melhores, ingressos para a feira Game Developers Conference (GDC) 2012, que será realizada na cidade de San Francisco, nos Estados Unidos.
"Se conseguirmos unificar esses mercados, temos tudo para colocar não só o Brasil, mas também a Argentina, o México, o Chile e outros países na rota mundial do mercado de games", garante o organizador e idealizador do evento, Marcelo Tavares. Segundo ele, cerca de 80% dos espaços para expositores estão vendidos.
Pela segunda vez, a Sony bancará o evento e prepara uma série de lançamentos dentro do evento. Em nota, a Divisão PlayStation da Sony Brasil, confirmou que no ano passado "o público teve oportunidade de conhecer jogos inéditos, além de poder usar, em primeira mão, o MOVE (novo controle para o PS3)".
O Festival
A organização do Brasil Game Show espera receber cerca de 50 mil pessoas, entre visitantes, profissionais e estudantes, entre os dias 5 e 9 de outubro, e será dividido em projetos. Em 2010, 30 mil pessoas passaram pelo Centro de Convenções Sul América, local do evento, que conta com aproximadamente 20 mil metros quadrados.
Haverá também uma área exclusiva para negócios, além de concurso musical que premiará a melhor banda de Game Music do país. A inscrição de desenvolvedores e profissionais custa R$ 100.
Conferência
Entre os dias 5 e 7 de outubro, reunirá nomes nacionais e internacionais da indústria de games. Serão palestras e oficinas de três temas: Desenvolvimento, Mercado e Artes/Desing.
Festival de Jogos
O dia 7 terá a apresentação e premiação de jogos desenvolvidos na América Latina.
Game Jam
Em uma atmosfera de Reality Show, 15 equipes formadas por representantes de universidades do Brasil e do exterior devem produzir um game em apenas 40 horas. No final da maratona os jurados premiarão a melhor equipe.
EXCURSÕES
Ainda não há excursões confirmadas com saída de Ribeirão Preto, mas é possível marcar presença no evento carioca viajando com caravanas que saem de Campinas (Inf. (19) 3261-3413) ou de São Paulo (Inf. (11)5894-3669 / (11)6500-4140)
BRASIL GAME SHOW
Centro de Convenções Sul América, no Rio de Janeiro (RJ)
De 5 a 9 de outubro
Inf. www.brasilgameshow.com.br
fonte: http://www.jornalacidade.com.br

10 de ago. de 2011

GamerArt -[Tutorial] Blender 3d: mapeamento UV
Neste vídeo tutorial, veremos alguns conceitos mais avançados sobre o processo de criação de mapas UV e sobre as ferramentas que melhoram o resultado da malha gerada pelo processo.


Ótimo tutorial feito por Ricardo Pereira Dias. Até estude muito.