30 de set. de 2011
Uma maratona que será realizada em novembro em São Paulo propõe que desenvolvedores de jogos criem um game, um jogo de tabuleiro ou um role-playing-game (RPG) em 48 horas. O SP Jam,
Curiosidades de Games
tecnologia
Trabalhe com Games
GamerArt - Produtores de games dão dicas para quem sonha em trabalhar na área
Fonte:
Se você sempre pensou em trabalhar com games, é bom saber que dominar os segredos de "Winning eleven" e passar a vida em "Final fantasy" não são atalhos garantidos nesse
Quem já não se fez, ou pensou, na seguinte pergunta: – Como eu faço para ganhar dinheiro desenvolvendo games para a plataforma Android?
Pois é… servindo como uma possível dica para a resposta dessa pergunta, a divisão de Mobile da EA e Gameloft trocaram suas estratégias iniciais de mercado e, até onde tudo indica, estão gerando resultados positivos com a nova abordagem.
Os modelos tradicionais de se ganhar dinheiro com games para a plataforma Android são:
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Tutorial
GamerArt - Conheça as etapas do desenvovlimento de um game G1
Já foi publicado há algum tempo, mas achei extremamente válido postar mesmo assim: saiu na G1 o artigo Conheça as etapas de produção de um game moderno mostrando as etapas do
27 de set. de 2011
2 de set. de 2011
Ola pessoal mais 5 aulas do curso de Blender 3D, estao a melhores a cada aula. Desculpa nao comentar sobre o desenvolvedor das aulas no post anterior, e que esqueci mesmo nao foi por querer.
Eu juro.....
Os tutoriais são feitos por um rapaz chamado Fabio Biff, tem muito talento.
Mas aproveitem as aulas e estudem muito.
Blender 06 - Adicionando e Excluindo objetos
00:03 - Cursor 3D
01:55 - Adicionando e Excluindo objetos
*Operações com objetos
09:19 -- Nomeando objetos e Outliner
11:34 -- Selecionando vários objetos
11:43 -- Duplicando objetos
12:53 -- Ferramentas para adição e remoção de seleções
13:40 -- Escondendo e Reamostrando objetos
Blender 07 - Modo de Edição
Introdução com operações no modo de edição00:00 - Modo de Edição
00:55 - Ferramentas de Seleção
02:15 - Modos de seleção
03:12 - Oclusão de geometria
04:31 - Exclusão de vértices, arestas e faces
06:17 - Extrusões
09:42 - Manipulador com orientação das normais
11:11 - Criação de arestas e faces
Blender 08 - Subdivisão e Edge Loops
Algumas ferramentas de subdivisão de malha
00:00 - Subdivide
05:07 - Loop Cut, Edge Loops e Face Loops
11:55 - Edge Slide
00:00 - Subdivide
05:07 - Loop Cut, Edge Loops e Face Loops
11:55 - Edge Slide
Algumas ferramentas de edição de malha
00:00 - Knife Cut
04:28 - To Sphere
08:32 - Proportional Editing
11:23 - Smooth
00:00 - Knife Cut
04:28 - To Sphere
08:32 - Proportional Editing
11:23 - Smooth
Algumas operações com pivô e centro para as operações de transformação
00:00 - Alterando o ponto de pivô das transformações
07:02 - Opções de Snap com cursor 3D
10:06 - Transformação pelos centro/origem dos objetos
11:10 - Alterando Centro/Origem do objeto
00:00 - Alterando o ponto de pivô das transformações
07:02 - Opções de Snap com cursor 3D
10:06 - Transformação pelos centro/origem dos objetos
11:10 - Alterando Centro/Origem do objeto
Tutoriais são feitos por: Fabio Biff