19 de dez. de 2011
7 de dez. de 2011
2 de dez. de 2011
24 de nov. de 2011
A Cidade do Conhecimento da Universidade de São Paulo (USP) espera atrair mais de mil pessoas nos cinco dias do “I Festival Games for Change”, entre os dias 7 e 11 de dezembro. As atrações do evento que acontece pela primeira vez no Brasil serão realizadas no Campus Butantã da USP em São Paulo, na Universidade Mackenzie e ainda no Museu da Imagem e do Som.
19 de out. de 2011
15 de out. de 2011
Ola galera, sei que faz um tempo que não posto nada, vou tentar ao maximo continuar a escrever e postar tudo que acho interessante. Se você que le o que escrevo e gosta do meu blog gostaria de saber a sua opniao e tambem o que gostaria de ver mais como tutoriais e outros assunto todas sugestao e bem vinda.
1 de out. de 2011
O portal é o Adobe Flash Platform Game Technology Center. Ele conta com artigos, tutoriais e códigos em Actionscript 3.0, tanto no Flash quanto no Flex, além de reunir links para outros
O game Garshasp é um criação do studio indiano Dead Mage Studio, sua equipe e composta por 9 membros, que só utilizaram ferramenta free, com uma determinação incrível e criatividade impressionante conseguiram impressionar pelo ótimos gráficos e jogabilidade rápida.
30 de set. de 2011
Uma maratona que será realizada em novembro em São Paulo propõe que desenvolvedores de jogos criem um game, um jogo de tabuleiro ou um role-playing-game (RPG) em 48 horas. O SP Jam,
Curiosidades de Games
tecnologia
Trabalhe com Games
GamerArt - Produtores de games dão dicas para quem sonha em trabalhar na área
Fonte:
Se você sempre pensou em trabalhar com games, é bom saber que dominar os segredos de "Winning eleven" e passar a vida em "Final fantasy" não são atalhos garantidos nesse
Quem já não se fez, ou pensou, na seguinte pergunta: – Como eu faço para ganhar dinheiro desenvolvendo games para a plataforma Android?
Pois é… servindo como uma possível dica para a resposta dessa pergunta, a divisão de Mobile da EA e Gameloft trocaram suas estratégias iniciais de mercado e, até onde tudo indica, estão gerando resultados positivos com a nova abordagem.
Os modelos tradicionais de se ganhar dinheiro com games para a plataforma Android são:
Curiosidades de Games
Trabalhe com Games
Tutorial
GamerArt - Conheça as etapas do desenvovlimento de um game G1
Já foi publicado há algum tempo, mas achei extremamente válido postar mesmo assim: saiu na G1 o artigo Conheça as etapas de produção de um game moderno mostrando as etapas do
27 de set. de 2011
2 de set. de 2011
Ola pessoal mais 5 aulas do curso de Blender 3D, estao a melhores a cada aula. Desculpa nao comentar sobre o desenvolvedor das aulas no post anterior, e que esqueci mesmo nao foi por querer.
Eu juro.....
Os tutoriais são feitos por um rapaz chamado Fabio Biff, tem muito talento.
Mas aproveitem as aulas e estudem muito.
Blender 06 - Adicionando e Excluindo objetos
00:03 - Cursor 3D
01:55 - Adicionando e Excluindo objetos
*Operações com objetos
09:19 -- Nomeando objetos e Outliner
11:34 -- Selecionando vários objetos
11:43 -- Duplicando objetos
12:53 -- Ferramentas para adição e remoção de seleções
13:40 -- Escondendo e Reamostrando objetos
Blender 07 - Modo de Edição
Introdução com operações no modo de edição00:00 - Modo de Edição
00:55 - Ferramentas de Seleção
02:15 - Modos de seleção
03:12 - Oclusão de geometria
04:31 - Exclusão de vértices, arestas e faces
06:17 - Extrusões
09:42 - Manipulador com orientação das normais
11:11 - Criação de arestas e faces
Blender 08 - Subdivisão e Edge Loops
Algumas ferramentas de subdivisão de malha
00:00 - Subdivide
05:07 - Loop Cut, Edge Loops e Face Loops
11:55 - Edge Slide
00:00 - Subdivide
05:07 - Loop Cut, Edge Loops e Face Loops
11:55 - Edge Slide
Algumas ferramentas de edição de malha
00:00 - Knife Cut
04:28 - To Sphere
08:32 - Proportional Editing
11:23 - Smooth
00:00 - Knife Cut
04:28 - To Sphere
08:32 - Proportional Editing
11:23 - Smooth
Algumas operações com pivô e centro para as operações de transformação
00:00 - Alterando o ponto de pivô das transformações
07:02 - Opções de Snap com cursor 3D
10:06 - Transformação pelos centro/origem dos objetos
11:10 - Alterando Centro/Origem do objeto
00:00 - Alterando o ponto de pivô das transformações
07:02 - Opções de Snap com cursor 3D
10:06 - Transformação pelos centro/origem dos objetos
11:10 - Alterando Centro/Origem do objeto
Tutoriais são feitos por: Fabio Biff
30 de ago. de 2011
Se você tinha ou tem preconceito com ferramentas open source, ai um bom motivo pra mudar seus conceitos sobre o Blender, assista ao vídeo abaixo.
É uma coletânea com trabalhos desenvolvidos com o Blender em todo o mundo. Uma amostra de seu potencial e de tudo que é possível desenvolver em filmes, games, simulação de dinâmica e afins. Bom proveito!
19 de ago. de 2011
Na época em que comentei sobre a existência do Motion Trail várias pessoas entraram em contato pedindo orientações sobre como usar o Add-on, encontrei um otimo tutorial explicando a sua utilização, feito por Allan Brito.
Aproveitem e estudem.
O primeiro passo evidentemente é fazer o download do Add-on e habilitar a ferramenta dentro do Blender, e depois disso você irá visualizar o painel de controle do Motion Trail em que podemos acionar a ferramenta com a opção “Enable Motion Trail”. Depois disso o Add-on já vai estar funcionando e poderemos trabalhar com animação.
Desse ponto em diante é tudo por conta do velho processo de posicionar o quadro da animação e adicionar keyframes com a tecla I. Para cada keyframe adicionado é criado na 3D View um ponto de referência representando a posição do objeto no tempo, e também uma linha ligando esses pontos.
Aproveitem e estudem.
15 de ago. de 2011
A Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games (ACIGAMES) e o Jogo Justo (projeto de fomento aos games nacional) anunciaram na última quinta-feira, dia 11 de agosto, o início do projeto para a criação do primeiro museu do videogame brasileiro por meio do site do Jogo Justo.
“Para isso, seguimos modelos como o do Museu dos Games da França, o Musée du jeu Vidéo e o projeto Vigamus Italiano”, declarou Moacyr Alves Jr. O nome do museu também já foi escolhido, chamar-se á Museu dos Videogames Norian Munhoz Júnior, uma homenagem à memória do maior colecionador de games do Brasil e também fundador do Canal 03, o clube de colecionadores de games brasileiros.
Boa parte do acervo do museu será montado pela doação de vários colecionadores de jogos, para ajudar na construção do Museu dos Videogames Brasileiro é só entrar em contato com a ACIGAMES, através do email da secretaria: secretaria@acigames.com.br
fonte: http://www.nonada.com.br
12 de ago. de 2011
Curso de Unity 3D em 16 Partes, bons tutorias e com muita calma em português. Pena que o criador do curso não utilizou audio, mas no video ele explica muito bem (escrito). Aproveitem e estudem.
Parte 1
Parte 2
Parte 3 - Troca de cena, RayCasting, GuiText, contagem do tempo
Parte 4 - criação de materiais, particulas, GuiTexture, Animações
Parte 5 - Neste vídeo aprenderemos como usar o CharacterController e animar um personagem para jogos do estilo terceira pessoa
Parte 6 - Nesta aula iremos criar a AI de uma turret. Durante a aula veremos como usar quaternions para fazer rotacoes com interpolação, e verificar o angulo entre vetores para saber se a turret esta apontando para o seu alvo
Parte 7 - Aula ensinando como instanciar objetos lancados de algum ponto, por exemplo um canhão pirata atirando uma bola de ferro
Parte 8 - como usar a biblioteca de pathfind tipo A
Parte 9 - como depurar os codigos na unity 3D
Parte 10 - usando a ferramenta de terrenos
Parte 11 - Nesta aula mostramos como usar o recurso de lightmapping do unity, para fazer o "bake" da informação de luz nas texturas, esta feature é bastante importante, pois o calculo da luz/sobra tem um custo alto para CPU de alguns dipositivos como Iphone/Android
Parte 12 - Essa aula mostra como criar barras de saúde no topo da cabeca do personagem
Parte 13 - Nesta aula mostramos como usar o componente LineRenderer para criar efeito de tiros sem ter que ficar instanciando um objeto a cada tiro
Parte 14 - Nesta aula veremos como criar o efeito de seleção típico em jogos de estratégia
Parte 15 - Nesta aula veremos como estender as funcionalidades do unity com plugins. Desta forma você poderá fazer uma função em C/C++ que pode fazer qualquer operação (Por exemplo fazer interface com algum hardware externo via porta serial ou USB, ou fazer interface com uma câmera). Os plugins só são disponíveis no unity Pro
Parte 16 -
Você, geek, pode achar que não, mas pare de olhar pros seus equipamentos com poderes cósmicos fenomenais e olhe pra sua mãe (ou pai): as pessoas comuns estão criando abuso de desktops. Pior, nem os notebooks estão se mostrando lá muito promissores para quem é menos desenrolado com tecnologia! É dureza explicar para um n00b que o movimento no trackpad (“Tréqui-o-quê?”) faz o cursor se mover; muito mais fácil é olhar o botão na tela e tacar o dedo. Por isso, eu digo: o PC morreu (não pra você, nem pra mim, mas pras pessoas normais, ele já era).
Pelo visto, o mesmo pode ser dito dos consoles de videogame: John Riccitiello, CEO da Electronic Arts, disse em entrevista à IndustryGamers que os tradicionais desktops dedicados a games representam hoje apenas 40% do mercado de jogos.
Queixando-se dos ciclos de renovação dos videogames, Riccitiello reclamou um pouco da mesmice de ver, a cada cinco anos, novas plataformas virtualmente com os mesmos recursos sendo lançadas pelas mesmas empresas de sempre. “Você colhia [essa safra] e voltava ao início. Mas essa não é uma forma lá muito inteligente de tocar uma indústria… volumes de investimento em tecnologia seguidos por colheitas. Sejamos realistas. Consoles eram 80% da indústria em 2000. Hoje eles representam 40%, então o que temos aqui?”
O executivo elogiou o iPad, descrevendo-o como a plataforma com maior crescimento nos últimos 18 meses, e a estratégia da Nintendo de tentar incorporar um pouco das tablets em seu novo console, o Wii U, cujo controle tem forma de tablet.
Contudo, ele também declarou que simples melhorias de performance do hardware não serão o bastante para salvar a indústria: depois de certo ponto, deixa de fazer diferença e é muito mais importante inovar em outros setores, como integração social e entre plataformas. O lance é parar de olhar para onde a bola está agora e começar a prestar mais atenção na direção para onde ela está indo.
Fonte: http://www.videogame.blog.br
Game Brasileiro
Trabalhe com Games
GamerArt - Jovens brasileiros estão se destacando na criação de games
O sonho de muitos jovens de desenvolver jogos de videogame no Brasil pode estar um pouco mais fácil de ser realizado. Jovens desenvolvedores produziram trabalhos que conseguiram colocar o país em evidência na área, permitindo um aquecimento no mercado nacional de criação de jogos e a possibilidade de crescimento nos próximos anos.
O destaque do Brasil na criação de jogos se prova com resultados recentes: o país é campeão na categoria na competição Imagine Cup 2011, uma espécie de olimpíada de desenvolvimento promovida pela Microsoft. Nos últimos anos, brasileiros desenvolveram inúmeros títulos para PC, redes sociais, advergames (jogos para a publicidade) e games para celulares e tablets, como o iPhone e iPad. Além disso, alguns desenvolvedores já olham o filão principal do mercado, que é produzir jogos para consoles como o PlayStation 3 e o Xbox 360.
Segundo dados da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames) com informações do consultor da Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro (Softex) Bernardo Manfredini, o Brasil possui cerca 50 empresas que desenvolvem games cadastradas. E se o destaque que o país tem no cenário de criação de jogos servir como perspectiva de crescimento, o futuro para quem deseja trabalhar nesta área é promissor.
Novos desenvolvedores
Após ter vencido a etapa brasileira da Imagine Cup (uma espécie de olimpíada de desenvolvimento tecnológico promovida pela Microsoft) na categoria "Game Design: Windows / Xbox", a equipe Signum Games, da Universidade Positivo, de Curitiba, foi a campeã mundial do evento realizado em Nova York, nos Estados Unidos, com o game "Ucan". Esta foi a terceira vez que o Brasil é reconhecido na categoria de games na história da competição. Em 2011, o evento contou com a participação de 358 mil jovens de 183 países.
Após ter vencido a etapa brasileira da Imagine Cup (uma espécie de olimpíada de desenvolvimento tecnológico promovida pela Microsoft) na categoria "Game Design: Windows / Xbox", a equipe Signum Games, da Universidade Positivo, de Curitiba, foi a campeã mundial do evento realizado em Nova York, nos Estados Unidos, com o game "Ucan". Esta foi a terceira vez que o Brasil é reconhecido na categoria de games na história da competição. Em 2011, o evento contou com a participação de 358 mil jovens de 183 países.
11 de ago. de 2011
Curiosidades de Games
Game Brasileiro
Trabalhe com Games
GamerArt - Brasil Game Show quer colocar brasileiros entre os grandes
Brasil Game Show, que acontece no Rio de Janeiro em outubro, vai distribuir R$ 50 mil em prêmios para desenvolvedores de games.
fonte: http://www.jornalacidade.com.br
Site oficial do evento ainda recebe inscrições para interessados em mostrar descobertas e novos jogos
Já é comum ver brasileiros desenvolvedores de games trabalhando em gigantes, principalmente nos Estados Unidos. Mas quem é da área e ainda não atingiu o "emprego dos sonhos" terá chance de ganhar até R$ 50 mil na quarta edição do Brasil Game Show que recebe inscrições até o dia 31 de agosto e acontece em outubro, no Rio de Janeiro.
Ao todo, serão dez categorias com premiação em dinheiro: "Advergame" (jogo feito para publicidade), Arte/Design, Jogabilidade, Jogo Educativo, Mobile (game para plataforma móvel), Originalidade, Game Social, Trilha Sonora, Jogo Independente e Jogo do Ano.
O principal prêmio, Jogo do Ano, assim como aos vencedores de melhor Jogo Independente, ainda garantem aos melhores, ingressos para a feira Game Developers Conference (GDC) 2012, que será realizada na cidade de San Francisco, nos Estados Unidos.
"Se conseguirmos unificar esses mercados, temos tudo para colocar não só o Brasil, mas também a Argentina, o México, o Chile e outros países na rota mundial do mercado de games", garante o organizador e idealizador do evento, Marcelo Tavares. Segundo ele, cerca de 80% dos espaços para expositores estão vendidos.
Pela segunda vez, a Sony bancará o evento e prepara uma série de lançamentos dentro do evento. Em nota, a Divisão PlayStation da Sony Brasil, confirmou que no ano passado "o público teve oportunidade de conhecer jogos inéditos, além de poder usar, em primeira mão, o MOVE (novo controle para o PS3)".
O Festival
A organização do Brasil Game Show espera receber cerca de 50 mil pessoas, entre visitantes, profissionais e estudantes, entre os dias 5 e 9 de outubro, e será dividido em projetos. Em 2010, 30 mil pessoas passaram pelo Centro de Convenções Sul América, local do evento, que conta com aproximadamente 20 mil metros quadrados.
Haverá também uma área exclusiva para negócios, além de concurso musical que premiará a melhor banda de Game Music do país. A inscrição de desenvolvedores e profissionais custa R$ 100.
Conferência
Entre os dias 5 e 7 de outubro, reunirá nomes nacionais e internacionais da indústria de games. Serão palestras e oficinas de três temas: Desenvolvimento, Mercado e Artes/Desing.
Entre os dias 5 e 7 de outubro, reunirá nomes nacionais e internacionais da indústria de games. Serão palestras e oficinas de três temas: Desenvolvimento, Mercado e Artes/Desing.
Festival de Jogos
O dia 7 terá a apresentação e premiação de jogos desenvolvidos na América Latina.
O dia 7 terá a apresentação e premiação de jogos desenvolvidos na América Latina.
Game Jam
Em uma atmosfera de Reality Show, 15 equipes formadas por representantes de universidades do Brasil e do exterior devem produzir um game em apenas 40 horas. No final da maratona os jurados premiarão a melhor equipe.
Em uma atmosfera de Reality Show, 15 equipes formadas por representantes de universidades do Brasil e do exterior devem produzir um game em apenas 40 horas. No final da maratona os jurados premiarão a melhor equipe.
EXCURSÕES
Ainda não há excursões confirmadas com saída de Ribeirão Preto, mas é possível marcar presença no evento carioca viajando com caravanas que saem de Campinas (Inf. (19) 3261-3413) ou de São Paulo (Inf. (11)5894-3669 / (11)6500-4140)
Ainda não há excursões confirmadas com saída de Ribeirão Preto, mas é possível marcar presença no evento carioca viajando com caravanas que saem de Campinas (Inf. (19) 3261-3413) ou de São Paulo (Inf. (11)5894-3669 / (11)6500-4140)
BRASIL GAME SHOW
Centro de Convenções Sul América, no Rio de Janeiro (RJ)
De 5 a 9 de outubro
Inf. www.brasilgameshow.com.br
Centro de Convenções Sul América, no Rio de Janeiro (RJ)
De 5 a 9 de outubro
Inf. www.brasilgameshow.com.br